Lyodge
Une plateforme web qui donne à un serveur Minecraft ce que le jeu ne permettait pas encore : arbres de compétences, skins par faction, boutique.
Contexte
Lyodge préparait l'ouverture d'un serveur Minecraft et voulait des mécaniques que le jeu rendait difficiles à réaliser à l'époque : un arbre de compétences par joueur, des skins propres à chaque faction, une boutique. La réponse a été de les sortir du jeu, dans une plateforme web reliée au serveur.
Mon rôle
Seul développeur, sur toutes les phases du projet : cahier des charges front et back, design UI/UX sur Figma, conception et développement, documentation, tests unitaires et déploiement, dans les délais fixés. J'ai aussi capturé les images et monté la bande-annonce d'ouverture du serveur.
Approche
Un front React pour l'interface des joueurs, un back Express sur MongoDB pour les données de jeu, le tout conteneurisé avec Docker. Le cahier des charges écrit avant la première ligne de code, pour que neuf mois suffisent.
Résultat
La plateforme livrée pour l'ouverture du serveur, avec sa bande-annonce.

